空》体验:国产游戏里程碑画面系统均属一流j9九游会老哥俱乐部交流区《黑神话:悟
其他还有一些启动和游戏的问题=★☆,算是比较小众◆△★▪▲◇,比如无法启动游戏•▲,可以试着在启动命令行中加-DX11◁•。不过一些问题也的确很让人无语…●•…▽▼,比如极个别玩家的Ryzen 7 5800X3D在编译着色器的时候△▷-▷,核心温度直上100℃然后重启▼▽•▼◇=。如果是Intel的十三代/十四代处理器在编译着色器时出现显存不足的提示……恭喜○•,处理器现在已经出现之前说过虚幻游戏类似崩溃的错误了▲▷!遇到这个问题也不用尝试了▪★▼◇●,即使降频进入游戏也有很大几率闪退■□•◇☆。
特别是显卡○★▼-;各种画面截图和求助层出不穷○◇◇▽■□。我们觉得默认或者拉高到平衡的阶段是相对科学的•●▲。但好歹也能玩不是◆…□★○-?当然要想获得帧率和画面的双重体验◆•▷▽▲,
开场看了CG闪退也是很多人遇到的问题○▽▽●,而且基本出现在A卡居多★…◆☆★●。考虑到这是虚幻引擎做的游戏★=■•●◆,所以这类问题其实不只是《黑神话•▲▪☆■◇:悟空》才有▼◇。如果显卡超频了◇▪…○◆▲,那么将频率恢复默认是一个很好的办法▪▽■。另外如果没超频都要闪退▼•▪-,那么有两个方法•=,一个是使用更老的驱动▷○•★,一个是将默认的核心频率再拉低点……如果还不行的话◇…☆,建议将特效拉低一档…•◇◆▷=,别问为什么▼◁□★-▽,虚幻引擎就是这么任性=▪-▷▲!最后还有一个办法官方都给各位准备好了=▽:使用兼容模式运行游戏■•▲▪=,很多闪退的玩家也是这么解决的•▷。
至于画质效果◇▼,我们自己感觉超高和影视级比较接近▲▷-◁,觉得影视级不流畅可以降一档==▼□,帧率提升但画面体验变化不大-□▽,高和中画质也比较接近■▼•▪空》体验:国产游戏里程碑画面系统均属一,但和超高相比有了明显的差异△□•。至于低基本是砍掉了所有效果…□△•,不建议选择◁☆●。说白了这游戏如果画质开到低◆●•,那么除了特效之外□●▪◇▪□,很多美工的设计也无法体验得多●☆,大家自己斟酌吧□●-=•。
另外纹理材质和贴图部分△=☆▼▽,《黑神话▷○…▲:悟空》在大多数时候都表现得很出色○□=△▪,虚幻5引擎的Nanite虚拟化微多边形几何体系统…□,使得整个游戏场景在多数时候都富有细节且相当真实△▽☆★,有一种进入CG的感觉★□★-●。游戏中的一草一木都有着很高精度的材质贴图表现▪◇★◆●■,包括角色身上的毛发也非常细腻▼○△◆■。加上互动过程中的优秀物理表现▽□△◁,说《黑神话◁■:悟空》是年度最佳的游戏画面◇■,我们觉得也是可以的▷●•▽•△。
制作人员很完善地将不同的特性融于到了场景画面中=•▽●■…,但在部分场景中□◆◁□●,甚至有玩家晒出了用AMD集显或者RX580这样的老显卡运行游戏的画面▲★☆-■,国内腾讯WEGAME平台则正常•■□▪=•,将画质调到中或者低◇▷▷●!
另外如果采用显卡自动转HDR的话☆●○•▼▷,那么部分动态画面会轻微闪烁★=▷▪◁,同时我们发现在一些静态画面上也会出现屏闪的问题…△★▪△,所以我们觉得最好还是游戏开发商后期更新的时候•●▪-▲,加入一个HDR的选项☆▽◁。都2024年了△■=○,3A游戏没有HDR本身就是一个很奇怪的事情◇▷▪=。倒是我们开启VRR没有啥问题■☆,在显示器和电视上都是如此▪★,如果开启VRR画面出现问题▽○,那么请找电视自己的原因◇◆▲☆。
尽管我们不能说《黑神话▲-◁◁▷:悟空》的游戏画面完美无缺▷-○▷,但它的确是我们最近见过的最佳游戏画面◁◆△,无论是游戏特效还是美工△★▪◇,都达到了非常高的水准□◁。很多玩家夸张地表示□▷,每一帧截图都可以作为显示器壁纸=□•■□。这当然是有刻意拔高的意思=●…-,但要在游戏中找到让人心有所感的优秀画面■▽=,那的确也是很简单的事情…▽。
毕竟游戏只有特效没有符合游戏的美工水准•□,Steam解锁当日在线万•△▪•,那么即使显卡相对较差也能比较流畅地运行游戏▽=☆●◁▼,但仍能很轻易的遇到•◁•▪,更高的则是DLAA无缩放▷○◆△★。要么就使用PS5主机吧◁-△!以及虚幻引擎5的TSR△★☆=▽。然后关闭全景光线追踪▷▪,虽然整体来说不算多△▽!
从我们的经验和一些玩家的叙述来看▷●▷◇,那么我们还是建议要么采用一个比较高端的配置◁•-▽●,我们承认有点吹毛求疵了……很多玩家在启动游戏之后遇到一些问题•□。
真正有点意外的是▽◆▽●□,游戏不支持HDR◆○,所以选项中是没有HDR的★•◁,这在当下的确让我们觉得有点奇葩▷★◁□◁•,可能游戏本身开发的时候就没有考虑HDR◆••?PS5可以自动SDR转HDR☆□,这不是问题■◇◆,但要在PC上体验HDR的话□▽,只能使用显卡的SDR转HDR功能了◇▼,但这比原生HDR还是有明显的差异☆◆□○◇•。
另外很多WEGAME平台的玩家--■◆◇◆,发现进入游戏是英文语音□…•,而不是中文▲•!这的确是个很影响体验的问题■▼▷,看着孙悟空◆■、天命猴子以及一众妖怪一口流利的美国口音▼▷◇●,要说不违和那是不可能的●▽○▲。而且更关键的是△◇-■★○,WEGAME平台的游戏版本是没有选择语音和文字的选项☆☆■▪,所以正常方式是无解的●★-◇。不过官方已经给出解决方案▪●:进入游戏文件夹目录•■◁▷□,删除UserSettingSaveGame▽▼.sav文件即可◇○▽▼■。我们自己也遇到这个问题■◇•,通过官方方案完美解决☆▼•◆▽□。
特别要赞许的是游戏的美工效果…•★▪▼,而且大多数问题现在都有了解决之道▷△▲。只有XBOX玩家受伤的世界达成了…▲★-!比如第一关场景是山青水绿☆△◁◇,考虑到硬件配置不同☆◇★,包括有NVIDIA DLSS▷▲•▽◆、AMD FSR★…••○●、Intel XeSS□=-,这种画面会让整体显得有点违和▷-☆■。和游戏主题非常贴切☆◁☆。
游戏有着很多电影级的效果呈现◇▪•=●▽,比如说质感十足的景深效果▽-••△,以及明亮交错的大动态场景•=◁□。这种大动态场景◆▽□▼□●,会带来很有趣的视觉体验•▲。比如在远景看明亮处会感觉到过曝••▽☆■,但走近了则会正常▪▲●;暗处也是一样▲•,瞬间明暗交错之际=◆•,黑暗处会看完全看不清□★▲☆▷▪,但随着距离的调整会逐渐正常★▷◁,这种颇似人眼的实际感受▪▷。我们觉得这种效果应该是制作者有意为之■○●,我们在赛车游戏中经常会遇到类似画面▽○○◆•。
系统部分我们不多说-◇◁•=•,不过既然都学习了仁王这些游戏▲◁△流j9九游会老哥俱乐部交流区《黑神话:悟,那么能不能加个小地图什么的◆▪☆,另外是不是可以针对不同玩家设置一下游戏难度=•▲•?此外◁◇,如果真觉得要素收集是一个比较重要的游戏内容●◆◇=,那么这部分可以适当强化并做出一定指引●▽◇▪▪。当然对于我们这种画面党和硬件党◁■▲,更多还是希望游戏在画面上面更加丰满以及可选项更多☆▪▷=◁◆。
作为一款采用虚幻5引擎的游戏■☆=◁,《黑神话-•:悟空》是一款画质拉低不吃硬件□▽▲◆◇,但画质拉高就比较夸张的游戏△■◆●。简单来说=■=▼△-,如果在所有画质选项拉到最高▷-,同时分辨率在4K下的话▽●▪△△▷,那么如果不插帧▽=☆…▲☆,恐怕只有RTX 4090才能跑得流畅(60FPS)□△◇▷。我们采用的配置☆◇■,处理器是AMD的Ryzen 9 7900X=★●,内存为DDR5 6400 32GB▪■,显卡是七彩虹的RTX 4080 Super△-★▽•▼,再加上5000MB/s读写速度的SSD=☆,实际上开启DLSS插帧▪◆,通过Benchmark也只能跑到75FPS左右…•▪▽◇,如果显卡是RTX 4090☆▽,相同设置下可以跑到100FPS…★△…▪。
一方面游戏的确有不小的难度=☆,不是那种手残玩家以及追求追对爽快的玩家能很快上手的••,另一方面它的技能升级以及连招系统○▪◇,也能在一些情况获得不错的手感以及爽感★…□□。很显然游戏制作者的确是参考了很多作品★▪●,想要追求一个手感以及难度之间的平衡◆…。我们可以说这种尝试基本算是成功-…◇•,当然一些平衡性在我们看来可能还有一些小瑕疵▽★△。
恩◇•=■▲▼,最后要说根据我们的经验=■-△▽☆,AMD的处理器搭配NVIDIA的显卡是相对比较保险的■□。而且虚幻引擎的游戏一直都对显卡超频这种事儿比较敏感=◁,建议显卡默认设置是最安全的■•=▲▲○。目前官方在WEGAME的专区中也开设了问题答疑的页面▽▽…☆▪…,玩家如果遇到了什么无法解决的问题…●▼◁•,也可以向官方求助…○=。
尽管有一些小吐槽…▷●-,但《黑神话◁◇-●:悟空》整体给我们的感受依然是惊艳★…,我们很难想象国产游戏也能达到如此高的水准=•◁◆▲。而创造了Steam最高单机游戏人数上线的记录▽▽▪◆○,也说明这款游戏有多受全球玩家的关注▪◆△。不客气的说=▷△☆,这的确是国产游戏的里程碑●▷△!但未来能不能出现更多《黑神话○••:悟空》这样的游戏▼△-▪★?我们相对会悲观一些▪◇…,毕竟中国在单机游戏部分很大程度都属于小众市场□△••,远不如网游和手游那样来钱快以及制作简单-▼▽●。所以这会使得我们更珍惜《黑神话□=★◇:悟空》这款游戏★□,因为下次再看到国产游戏能有如此高的水准••▼◆●□,就不知道是何年何月了■○…•◇!
《黑神话△▷●▽•▪:悟空》的游戏画面非常出色•-△○,这点其实不用我们介绍☆•-◁。作为使用虚幻5引擎的游戏◆▷,这基本上是目前PC游戏上最强的作品了=▷▼◇。首先就是全景光线追踪◁▪,的确将画面的真实程度拉到了一个很高的档次▽●•▪,特别是光源效果△•…▽,无论是水面的倒影还是森林中穿越树叶的阳光▼◇▽▽◆●,细节都几乎拉满○○▪,我们是建议有条件的玩家最好将全景光线追踪开至最高来体验=★★…。
这其中除了采样的清晰度之外-□▽=◁,最吃硬件性能当然是光线追踪▲▽●●▽-,如果关闭光线追踪那么我们这套配置的平均帧率直接会提升到96FPS以上◆△▼▲,这次《黑神话★▽◇…:悟空》采用的是全景光线追踪○▽▽◁•,也就是我们在《赛博朋克2077》上看到的路径追踪△…◁,这的确非常吃GPU资源■………☆•,所以如果显卡不够好的话▽●●▼▼•J9九游会下载APP,可以适当降低或者直接关闭◇▼,那么游戏帧率会有很大的提升△◁▲□。当然我们手头的七彩虹RTX 4080 Super自然没有这样的担心▷■◁•▼。
有的慢一些有的快一些也很正常j9九游会老哥俱乐部交流区◁▷▪。一些问题并非必然…-,除了Intel的XeSS之外▷◁•,游戏的每一关都根据关卡地形有着不同的风貌○▽△△,国内每个群都有玩家在安利▪-▪★,所以也不是每个Steam玩家都会被卡住▼▷-=◇,实际也是不行的▽-★▼•。
我们在前几天就已经在腾讯WEGAME平台上预载好游戏•○,很有趣的是☆•■▽◆,唔◇▷△◁◆,性能下降会相对比较明显-▽◇△◇,另外游戏中随处可见的壁画和佛像▷◁,其他几种超分辨率技术都可以支持帧生成▼-。
像棍势▼☆●、体力值的设定▽☆□▪些年的山寨游戏机九游会J9游戏那 Tarzan复仇老东家==!Gala发挥低迷▽●○▽!LNG不敌WBG◁□,解说■◁○:运营差距步步高的前身其实就是小霸王•□,因为创始人都一样的○•△ 更多 些年的山寨游戏机九游会J9游戏那,,其实很多我们认为都是参考了日本同类游戏的设计而来◁●,但棍势说实话体现得不够明显•=,而战斗中体力值的恢复更多是靠绕圈来达成●▪★•△□。没有格挡我们可以理解●=△●☆◆,但闪避部分做得有点苛刻◁★△…▼。闪避并非无敌却是唯一防御手段★=☆,且敌我双方机制差异不小●★◇▽,这在一定程度使得BOSS战的难度提升▲□…◆,一些过去习惯的应对方式在游戏中是无用的-…▪。
另外在节奏上★◇▷■□,大小BOSS战我们感觉相对过于紧密了◁■…,小怪部分虽然不同种类攻击方式不同□▲…△☆,但还是觉得有一些单一◁-◆=。在探索部分●★▲◁▲■,虽然有各种成就以及收集要素-▼,游戏也并非开放式地图▼★•◁▽●,但分支路还不少•■•…,而且没有地图…★▷★,虽然不说夸张到迷路▷★◇★◆,但的确会出现一些摸不着头脑的时候…-◆△△▲,我们估计即使二周目可能也很难摸清道路▽□•。
游戏系统是个很广泛的说法□…▽△○,实际上如果细分的话▲○▽,可以分出很多来描述▼■,这里我们就说个大概了△-•。我们可以说《黑神话○•△…:悟空》是个动作游戏…▼△,但同时它和现在流行的动作游戏一样◆▼,兼顾了升级的系统◆◇▲•●▷,而且包括了技能•●▲■、法术◆▽•☆○、武器△▷、道具等多种升级的方案■□●◆●…。从我们今天六小时的游戏来看-•=•▽▷,它和纯粹的魂类游戏显然不一样▪○●••,但也和鬼泣那种追求纯粹手感爽快的游戏也有很大区别◆▼▽■=◁,在我们看来它整体的系统更像是《仁王》以及《卧龙》这两款作品▼□▽▼▲,有趣的是后两者都是同一个公司开发的☆◆▲•●…。
同时也是当下全球玩家最关注的游戏□◆☆◆。《黑神话☆★…:悟空》的热度已经不需要我们多说了◆▪•■◇◆,所以这里也将我们的感受分享给大家--•▷▽。25-40的渲染就是超级性能□■=○…、40-55是性能-…◇•■、56-65是平衡▽…=▼…=、66-89是质量▷●▲,打破了Steam单机游戏有史以来的记录◇■■,第二关场景则是黄沙漫天★▷■▷☆▪,可以说这不仅是国内最受关注的游戏…▪☆!
是的虚幻5引擎的TSR也是可以帧生成的=▷。如果拉高的话-★★▼◆△,同时又非常符合关卡所要表达的要素•☆…=◇★。虽然不能说画面有多出色▼…▽▼,首先很多人表示下载后解压会卡住▽□-○△=,好吧-▪,我们依然能找到贴图纹理粗糙的画面•■•◁,尽管游戏整体画面很出色==◇□●◇,而是依靠渲染分辨率比例来判定◁□◆★●,这里我们也简单收集了一下••▪•○?
游戏当然支持主流的超分辨率技术-△,而在8月20日这天也第一时间进入了游戏进行体验★▽▪,降低分辨率到1080P★•▪▷,DLSS这次没有单独列出性能选项●==▲,游戏默认是在50超采样清晰度▷○▷,这个问题我们了解到基本只有Steam平台会遇到•…◁◁,也制作得很有功力◆○●…-?
当然这只是我们自己的感受▲●▷…★,而且总的来看游戏的整个系统还是很完善的☆■。《黑神话△◇▼▷▼◆:悟空》能在游戏中感受到很多其他游戏的特点•□△=▼,但也融入了自己的一些改变=•▲•△△。这种改变因人而异★=▼▲••,但应该能让大多数人接受•▽▲•◁▼。而且我们实事求是地说…☆▲,除了某些BOSS战的确需要花时间和心思=■,大多数小怪也不至于像很多魂类游戏那么变态■◇。而且我们觉得有意思的一个地方j9九游会老哥俱乐部交流区▷◁,在游戏中-▪,我们觉得战斗系统《黑神话◇□:悟空》并不像《仁王》那样有一个相对平衡突出的方式△▼,不同的招数和三种架势都有明显的缺点=★★▲▪,但这种方式似乎也能催生更有趣的一些战斗○●◆☆,只不过对于一些玩家来说可能难度就会进一步提升•★。